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IT龙门阵:你愿意花天价购买QQ号吗

2007-12-20 00:43:00 作者:文三街在线 来源:文三街在线/不夜侯 浏览次数:219  文字大小:【大】【中】【小】

    关于虚拟物品的实际价值问题,一直是各大论坛的网友们和各大机构的政府研究人员们所讨论的对象。区别在于,网友们关心的是,哪里有的卖,哪里买的到,哪里卖的什么,而研究人员们则在考虑,能不能卖,卖到什么程度,卖出去的价值怎么定位。比如现在比较热门的网络游戏帐号或者虚拟装备,动则几百几千,有的甚至达到了几万几十万的天价,而花出去的这些银子,买到的是看不到摸不着的虚拟物品,假如有一此款网络游戏关闭,那么这些天价买来的宝贝,价值全部为0。

    还有一个比较热门的虚拟商品就是QQ号。QQ号究竟值多少钱?日前在深圳召开的全国网络与知识产权刑事法律保护研讨会上,专家们为虚拟财产是否属于刑法意义上的财产问题争论激烈。网络倒卖QQ号,已经形成了一套完成的产业体系,有的超级靓号,开出的价格是令人瞠目结舌的。而这些QQ号假如被盗,那么怎么去估算价值,怎么去定罪呢?

    而且关于虚拟财产是否属于刑法意义上的财产问题,目前学界看法不同。一方认为,虚拟财产主要通过个人劳动获得,而且存在财产投入;可以通过实际金钱购买方式获得,虚拟财产与现实财产之间存在市场交易,因而应受刑法保护。而另一方认为,虚拟财产不具有普遍的价值,对于沉湎于游戏的玩家而言,虚拟财产可以价值千金,但对于局外人来说,价值连城的虚拟财产可能不值一文;另外,虚拟财产是虚拟的,只能在特定游戏环境中存在,本身不具有价值;且虚拟财产的财富无法回收,当游戏服务器关闭时,玩家无法将游戏中获得的虚拟财产现实回收。

    其实法律是人定的,在我国看起来困难重重的东西,其实别的国家已经建立起了一套机制,不管是否符合国情,对于我们来说,借鉴一下总是没有错了。在网络游戏业发达的美国、韩国,已经针对网络盗窃行为制定了专门的法律。韩国明确规定,网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值,网络财物的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。

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